Server.properties

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属性 作用 描述
allow-flight 飞行检测 false - 不允许飞行(悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器)
true - 允许飞行(玩家得以使用任何能飞行的mod飞行)
allow-nether 下界生成 false - 下界传送门不会生效
true - 玩家可以通过下界传送门前往下界。
difficulty 世界难度 如果设置了旧的数字ID,则会自动转化为英文的难度名称。
0=和平 1=简单 2=普通 3=困难
enable-command-block 命令方块 false - 关闭命令方块
true - 开启命令方块
gamemode 游戏模式 survival=生存模式 creative=创造模式
adventure=冒险模式 spectator=旁观模式
level-name 世界名称 “level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名
level-seed 世界种子 填入世界种子可生成指定世界
level-type 世界类型 部分模组需要更改世界类型才可生成指定类型
例如超多生物群系需将此改为biomesoplenty
max-build-height 建筑高度 玩家在游戏中能够建造的最大高度
max-players 玩家数量 服务器同时能容纳的最大玩家数量
max-world-size 世界边界 设置可让世界边界获得的最大半径值,单位为方块
例如max-world-size=1000将会有2000x2000的地图边界
online-mode 正版验证 true - 开启验证(正版玩家)
false - 关闭验证(离线玩家)
pvp PVP true - 开启PVP
false - 关闭PVP
server-port 服务器端口 必须为公网能访问端口
spawn-monsters 怪物生成 true - 开启怪物生成
false - 关闭怪物生成
spawn-animals 动物生成 true - 开启动物生成
false - 关闭动物生成
spawn-npcs 村民生成 true - 开启村民生成
false - 关闭村民生成
spawn-protection 区块保护 通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。
设置为1会保护以出生点为中心的3x3方块的区域,2会保护5x5方块的区域,以此类推
view-distance 玩家视距 设置服务端发送给客户端的世界数据量
设置玩家各个方向上的区块数量 [以玩家为中心,半径范围3-32]