Server.properties汉化帮助
Server.properties
以下部分内容摘自 Minecraft Wiki 并由 MTong_huahua 修改
原帖地址:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Server.properties
属性 | 作用 | 描述 |
---|---|---|
allow-flight | 飞行检测 | false - 不允许飞行(悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器) true - 允许飞行(玩家得以使用任何能飞行的mod飞行) |
allow-nether | 下界生成 | false - 下界传送门不会生效 true - 玩家可以通过下界传送门前往下界。 |
difficulty | 世界难度 | 如果设置了旧的数字ID,则会自动转化为英文的难度名称。 0=和平 1=简单 2=普通 3=困难 |
enable-command-block | 命令方块 | false - 关闭命令方块 true - 开启命令方块 |
gamemode | 游戏模式 | survival=生存模式 creative=创造模式 adventure=冒险模式 spectator=旁观模式 |
level-name | 世界名称 | “level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名 |
level-seed | 世界种子 | 填入世界种子可生成指定世界 |
level-type | 世界类型 | 部分模组需要更改世界类型才可生成指定类型 例如超多生物群系需将此改为biomesoplenty |
max-build-height | 建筑高度 | 玩家在游戏中能够建造的最大高度 |
max-players | 玩家数量 | 服务器同时能容纳的最大玩家数量 |
max-world-size | 世界边界 | 设置可让世界边界获得的最大半径值,单位为方块 例如max-world-size=1000将会有2000x2000的地图边界 |
online-mode | 正版验证 | true - 开启验证(正版玩家) false - 关闭验证(离线玩家) |
pvp | PVP | true - 开启PVP false - 关闭PVP |
server-port | 服务器端口 | 必须为公网能访问端口 |
spawn-monsters | 怪物生成 | true - 开启怪物生成 false - 关闭怪物生成 |
spawn-animals | 动物生成 | true - 开启动物生成 false - 关闭动物生成 |
spawn-npcs | 村民生成 | true - 开启村民生成 false - 关闭村民生成 |
spawn-protection | 区块保护 | 通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。 设置为1会保护以出生点为中心的3x3方块的区域,2会保护5x5方块的区域,以此类推 |
view-distance | 玩家视距 | 设置服务端发送给客户端的世界数据量 设置玩家各个方向上的区块数量 [以玩家为中心,半径范围3-32] |
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